Limbajul JAVA – Interfete grafice.Swing
VIII. Limbajul JAVA – Interfete grafice.Swing 1. Interfete grafice Mod text: ecranul = o matrice de caractere Mod grafic: ecranul = o matrice de puncte GUI –Graphical User Interface O…
VIII. Limbajul JAVA – Interfete grafice.Swing 1. Interfete grafice Mod text: ecranul = o matrice de caractere Mod grafic: ecranul = o matrice de puncte GUI –Graphical User Interface O…
IV. Limbajul JAVA - Interfete.Exceptii 1. Clase abstracte Clase abstracte –clase care nu pot fi instantiate Au rol doar in organizarea modelului Declarate cu modificatorul abstract Pot sa contina…