tutorial java

Limbajul JAVA – Interfete grafice.Swing

VIII.  Limbajul JAVA – Interfete grafice.Swing   1.  Interfete grafice Mod text: ecranul = o matrice de caractere Mod grafic: ecranul = o matrice de puncte GUI –Graphical User Interface O interfata GUI contine widgets (elemente grafice de control) Interactiunea se realizeaza prin mouse si tastatura Interfetele se bazeaza pe conceptul de fereastra –o zona dreptunghiulara Read more about Limbajul JAVA – Interfete grafice.Swing[…]

tutorial java

Limbajul JAVA – Interfete.Exceptii

IV.  Limbajul JAVA – Interfete.Exceptii   1.  Clase abstracte Clase abstracte –clase care nu pot fi instantiate Au rol doar in organizarea modelului Declarate cu modificatorul abstract Pot sa contina si metode abstracte si ne-abstracte Metodele abstracte –doar declaratia, fara implementare Toate clasele Java sunt incluse in aceiasi ierarhie de clase Clasa “suprema”este clasa Object Read more about Limbajul JAVA – Interfete.Exceptii[…]